Schwert des Samurai
Die Zeitlupenübung "Schwerter" simuliert einen Kampf, bei dem Spieler mit langsam bewegten Armen um sich schlagen müssen, ohne sich zu schnell zu bewegen, und der letzte übrig bleibt.
label
Aufwärmspiel, Paare
schedule
30–60 min
Die Zeitlupenübung "Schwerter" simuliert einen Kampf, bei dem Spieler mit langsam bewegten Armen um sich schlagen müssen, ohne sich zu schnell zu bewegen, und der letzte übrig bleibt.
Zeitlupenübung, die Arme sind Schwerter mit giftiger Spitze. Wird ein Spieler woanders als an seinen Armen getroffen, so stirbt er einen langsamen, qualvollen Tod. Die Spieler müssen sich zunächst ruhig und langsam durch den Raum bewegen. Der Spielleiter eröffnet den Kampf: „Der Kampf möge beginnen!“ Bei jedem Berühren der „Schwerter“ müssen die Spieler ein lautes „Kling“ oder ein anderes Schwertgeräusch von sich geben. Wer sich zu schnell bewegt, wird disqualifiziert. Sieger ist der Samurai, der übrig bleibt.